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Roblox anuncia data center no Brasil

Hoje, na Gamescom Latam, a Roblox anunciou a construção de um novo data center no Brasil, com lançamento previsto para o início de 2026. A nova infraestrutura irá melhorar a experiência na plataforma para milhões de usuários brasileiros, oferecendo desempenho aprimorado e menor latência em todo o país.

O data center estará localizado em São Paulo, localização estrategicamente escolhida para melhor servir a comunidade crescente no país. O Brasil é o segundo maior mercado do mundo para a Roblox em número de usuários ativos, tendo crescido a uma taxa agregada de 183% em quatro anos*.

"Nós estamos empolgados para lançar o novo data center no Brasil, o nosso mais avançado até agora,” disse Jerret West, diretor executivo de marketing e líder de expansão internacional na Roblox. "Com hardware de ponta, estamos elevando o desempenho e a confiabilidade para nossos jogadores brasileiros e nos preparando para receber milhões a mais. O Brasil é extremamente importante para nós, e estamos comprometidos em construir uma plataforma mais imersiva e responsiva para os usuários daqui e de outras partes do mundo".

 

. Reprodução: Divulgação.

Ter um data center no Brasil traz inúmeros benefícios, incluindo: 

  • Melhores taxas de quadros, tempos de resposta e menor instabilidade para jogadores em todo o país; 
  • Uma experiência aprimorada para jogadores desfrutarem de jogos de alta fidelidade e alto desempenho;
  • Suporte para todas as ferramentas de ponta para desenvolvedores da Roblox, possibilitando uma jogabilidade potencialmente mais competitiva e de alta velocidade;
  • Desempenho otimizado tanto em dispositivos de alto desempenho quanto em dispositivos de baixo custo, devido à redução da latência e à melhoria nos tempos de carregamento;
  • Um ambiente de alto desempenho para os jogos dos criadores, ampliando a sua base de jogadores brasileiros.

Matheus Vivian da Hermit Crab, um estúdio de desenvolvimento e criação de jogos local, que recentemente trabalhou com o Comitê Olímpico do Brasil (COB) e o Menino Maluquinho para dar vida a suas ativações na plataforma da Roblox, compartilhou sua empolgação: “Como um desenvolvedor de Roblox no Brasil, ver a plataforma investir em um data center de ponta bem aqui é extremamente empolgante. Esse passo mostra o quão a sério a Roblox leva a nossa comunidade e o nosso potencial. Uma infraestrutura melhor significa tempos de carregamento mais rápidos, uma jogabilidade mais fluida e mais oportunidades para criar experiências incríveis para jogadores e criadores brasileiros. É inspirador ver esse tipo de compromisso de longo prazo com nossa região. O futuro é promissor para os criadores daqui.”

Esse anúncio vem após o lançamento dos Preços Regionais, que permitem que os criadores ofereçam preços específicos por região para seus itens dentro da experiência. Criadores que optam pelos Preços Regionais agora têm uma ferramenta adicional para construir seus negócios globais e maximizar os ganhos na Roblox. Para usuários, isso significa que os valores em Robux são mais condizentes com a economia local, em vez de pagar o mesmo preço, independentemente de onde estão. Ainda este ano, a Roblox planeja habilitar o Preço Regional para itens de avatar.


Para mais informações sobre o data center, visite nosso estande e palestras na Gamescom Latam essa semana: 


  • Estande
  • De 1º de maio a 04 de maio 
  • Os números do estande são 2031 e 2033
  • No estande, criadores, jogadores e fãs da Roblox terão a chance de interagir com seus influenciadores e desenvolvedores favoritos, testar jogos e experiências desenvolvidas na plataforma e competir em desafios de desenvolvimento, quiz e partidas de gameplay.


Roblox: Impulsionando o Desenvolvimento de Jogos na América Latina

Quando: Sexta-feira, 02 de maio às 13h20.

Onde: Palco 1

O que: Desbloqueie todo o seu potencial para o desenvolvimento de games na Roblox. Nessa palestra, Jim Greer, diretor sênior de sucesso dos criadores na  Roblox, vai explorar o motor de jogo e as capacidades de criação na Roblox. Projetado para suportar qualquer gênero – desde jogos de tiro competitivos até jogos de esportes cheios de ação – a base crescente de 97,8 milhões de usuários ativos diariamente da Roblox representa uma oportunidade para os desenvolvedores criarem jogos envolventes e negócios saudáveis. Nós vamos mostrar como nossas ferramentas ajudam as equipes a iterar e lançar rapidamente, trazendo jogos para o mercado com mais velocidade. Custos operacionais baixos fazem da Roblox o lugar ideal para equipes pequenas e ágeis iterarem e escalarem seus negócios. Com estudos de caso reais de criadores bem-sucedidos, aprenda como criar, crescer e monetizar jogos em grande escala na Roblox.

Da Paixão à Profissão: A jornada dos desenvolvedores de Roblox da América Latina

Quando: Sábado, 3 de maio às 13h45

Onde: Palco gamescom latam

O que: Junte-se a Justin Sousa, líder global da comunidade de desenvolvedores, enquanto ele conduz um bate-papo com desenvolvedores latinos da Roblox sobre suas jornadas, da paixão à profissão. Desde a criação de suas primeiras experiências até a construção de comunidades prósperas, este painel explora como a criatividade e a determinação transformaram suas vidas. Inspire-se com histórias de quem transformou o ato de jogar em um propósito. 


taxa de crescimento agregada em 4 anos dos usuários ativos diários no Brasil, entre o primeiro trimestre de 2021 e o primeiro trimestre de 2025, se encerrando em 31 de março de 2025.

Pesquisa Game Brasil revela os principais resultados da PGB Latam 2025 durante a Gamescom Latam

A Pesquisa Game Brasil apresentou hoje (1) os destaques da PGB Latam durante a Gamescom Latam 2025, em São Paulo. O estudo traz as informações atualizadas sobre a relação do público latino-americano com jogos eletrônicos, hábitos de consumo e o perfil dos jogadores da região. No total, participantes de cinco países da América Latina - Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru - responderam à pesquisa.

Este ano, a PGB Latam registrou que, depois do Brasil, os mexicanos são os que mais consomem jogos digitais, com 77,6%, seguido pelos peruanos (75,6%) e argentinos (75,5%). Na Argentina, Chile, Colômbia e no Peru, a maioria dos consumidores de jogos digitais são os Millennials (pessoas que têm entre 30 e 44 anos), enquanto no México, a Geração Z (idade entre 15 e 29 anos) é a predominante entre os que mais jogam.

“Em todas as edições da PGB Latam, notamos algumas particularidades quando comparamos os resultados de cada país, especialmente em relação ao Brasil”, comenta Carlos Silva, CEO da Go Gamers, idealizadora da PGB. “Mas também identificamos várias semelhanças que também nos unem no mesmo território, e mostram como o público latino-americano é um dos mais engajados no mercado de jogos digitais no mundo todo”.


Pesquisa Game Brasil revela os principais resultados da PGB Latam 2025 durante a Gamescom Latam. Reprodução: Divulgação

Uma dessas semelhanças também tem a ver com a plataforma de preferência para consumo de jogos: em todos os países que participaram da PGB Latam, o smartphone lidera o pódio - com destaque para a Colômbia, que conta com 55% dos jogadores concentrados nesta plataforma. Para Chile, México e também Brasil, o segundo lugar do ranking fica com os consoles (18,8%, 27%, e 24,7%, respectivamente), enquanto o Peru revela uma preferência maior (28%) por outros tipos de plataformas (como portáteis) na sua segunda opção.

A PGB Latam também mostra que, para os latinos, jogos digitais estão entre as principais formas de diversão e, para a maioria, os games são a principal forma de entretenimento - neste ranking, os peruanos saem na frente inclusive dos brasileiros, com 80,9% concordando com esta afirmação. O Peru também desponta como o país latino-americano com o maior número de pessoas que se consideram gamers (46,3%), seguido pelo Brasil (44,2%) e México (43,8%). Para acessar os destaques da PGB Latam, clique aqui.

Durante o painel da Gamescom Latam 2025, além de apresentar os dados mais recentes, Carlos Silva e Mauro Berimbau (consultor da Go Gamers) também trouxeram outros detalhes sobre a PGB 2025, como os jogos preferidos dos brasileiros por plataforma e o mais recente ranking de grandes marcas envolvidas com os jogos digitais.

A PGB 2025 já está disponível. Para acessar o relatório gratuito completo, clique aqui.

Gamescom Latam BIG Festival sponsored by Banco do Brasil anuncia os vencedores da maior premiação de jogos da América Latina

O Gamescom Latam BIG Festival sponsored by Banco do Brasil anunciou, nesta quarta-feira (30), os .vencedores da primeira noite da maior premiação de jogos da América Latina. Anualmente, são destacados acima de 100 jogos mais inovadores e promissores do mundo, proporcionando ao público a exclusiva oportunidade de testá-los em primeira mão. Neste primeiro dia de premiação, 16 categorias tiveram seus campeões, após a avaliação de um painel composto por 49 jurados. O gamescom latam BIG Festival sponsored by Banco do Brasil retorna neste domingo (4) com mais premiações e homenagens.

O lendário Shuhei Yoshida, ex-chefe de Indies da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios e líder do programa PlayStation Indies, foi o grande homenageado da noite e recebeu o Lifetime Achievement Award por seu trabalho durante muitos anos e por ter transformado a indústria de games no mundo todo.

Com um clima de muita expectativa, os indicados se reuniram em massa para ouvir os resultados. Torcedores vibrantes e grupos com roupas combinando lotaram a plateia do palco gamescom latam sponsored by Kabum! para acompanhar a comemoração dos vitoriosos.  

Com transmissão ao vivo, o apresentador Maurício Somemzari agradeceu: “Esperamos que, de verdade, esse prêmio seja um impulso para esses estúdios. Essa é a alma dessa premiação”. 


Gamescom Latam BIG Festival sponsored by Banco do Brasil anuncia os vencedores da maior premiação de jogos da América Latina. Reprodução: Divulgação

Veja abaixo os vencedores das categorias principais: 

O ganhador do Melhor Jogo e premiado com o cheque de 5 mil reais foi Nine Sols, um game de ação-plataforma 2D desenhado à mão e rico em narrativa, com combate focado em deflexão inspirado em Sekiro.

Quem levou o prêmio de Melhor jogo: América Latina foi Grizzly Man, da LCB Game Studio 

O Melhor Jogo: Brasil ficou com o Mullet MadJack, desenvolvido pela Hammer 95 Studios e publicado pela Epopeia Games. Os desenvolvedores receberam o prêmio pessoalmente e agradeceram o apoio dos fãs que os motivaram a seguir em frente.  

O vencedor da categoria Melhor Jogo Casual foi o Paper Trail, do estúdio Newfangled Games. 

A Melhor Arte ficou por conta do Naiad, feito e publicado pelo HiWarp. 

Quem levou o prêmio de Melhor Narrativa foi Neva, da Nomada Studio e publicado pelo Devolver Digital. 

Na Melhor Gameplay, levou o prêmio o Animal Well, desenvolvido pela Shared Memory e publicado pela Bigmode. 

Na categoria Inovação, quem levou o prêmio foi o Sol Cesto, de Geraud Zucchini & Chariospirales e publicado pela Goblinz Publishing. 

O Melhor Jogo Mobile foi Levil Devil, da Unept, LLC

O prêmio de Melhor Multiplayer foi Bang Bang Barrage, do estúdio Monkey Bread e publicado por Spiral Up Games.

A Gamescom Latam acontece até domingo (04), no Distrito Anhembi, e traz o melhor e mais atual conteúdo do universo dos games, com uma programação repleta de atrações, palestras, competições e muito mais.


Agenda do Evento

- Quinta e sexta-feira (1 e 2 de maio): das 9h30 às 21h;

- Sábado (3 de maio): das 11h às 21h;

- Domingo (4 de maio): das 11h às 20h.


Sob a chancela da Lei Federal de Incentivo à Cultura, a Gamescom Latam tem patrocínio master do Banco do Brasil; patrocínio da Claro, Seara e TNT; parceria B2B com a Apaa (Associação Paulista dos Amigos da Arte) e com a Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) por meio do projeto Brazil Games; apoio da Twitch e Kabum!; realização da Gamescom Latam, da Omelete Company, da Koelnmesse, Adesampa, da Secretaria de Desenvolvimento Econômico e Trabalho da Cidade de São Paulo, da Secretaria de Cultura, Economia e Indústrias Criativas do Estado de São Paulo, do Ministério da Cultura e do Governo Federal.

Começa amanhã a Gamescom Latam 2025 com mais de 250 horas de programação: Veja tudo o que vai rolar

Falta apenas um dia para a Gamescom Latam 2025, a edição latina do maior evento de games do mundo. Realizada de 1 a 4 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, a Gamescom deste ano traz uma programação ainda mais completa e recheada de atrações para os apaixonados por jogos e pela cultura geek.

Quem visitar o evento pode esperar atividades para todos os gostos. Dentre os programas que podem ser realizados, estão testes de jogos; meet & greets com influenciadores e personalidades do mundo dos games; encontro com cosplayers; participação em painéis, anúncios e lançamentos; campeonatos de e-sports e showmatches; além de ativações diversas nos mais de 70 estandes.

Jogos para todos os públicos
Para quem gosta de jogar, a Gamescom Latam 2025 terá mais de 400 títulos disponíveis em mais de mil estações de jogos. Dentre os destaques, estão lançamentos como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, Double Dragon Revive e Assassin’s Creed Shadows.

Os jogos estarão distribuídos entre os estandes das marcas presentes no evento e nas áreas Gamescom Latam panorama brasil sponsored by Banco do Brasil, com títulos nacionais de destaque; play next e play next consoles, que trará games de grandes publishers do mundo todo; área indie, destinada aos melhores jogos independentes fora da mostra competitiva, e na BIG Festival sponsored by Banco do Brasil, que disponibiliza os títulos que concorrerão às premiações de melhores jogos indies do ano. Aos que desejam uma imersão ainda maior, a área BIG Festival xr/vr sponsored by TNT Energy é exclusiva para jogos em realidade virtual.

Grandes marcas e personalidades do mundo dos jogos
Estarão presentes mais de 40 publishers do mercado, como Nintendo, ID@Xbox, Bethesda, Activision, Epic Games, Roblox, Warner Bros. Games, Bandai Namco, Ubisoft, CD Projekt Red, Supercell, Garena, SEGA, Konami, Gravity, Niantic, NetEase e muitas outras. O evento receberá ainda a impressionante marca de mais de 120 lançamentos de jogos, incluindo anúncios e trailers.

Nos palcos da Gamescom Latam, mais de 250 horas de programação estão planejadas. Um dos destaques é um painel da Kings League Brasil, que traz ao evento os presidentes de clubes participantes da liga (Nyvi Estephan, Kelvin, Toguro e Cris Guedes) para um papo sobre as experiências em comandar uma equipe na competição e discutir a evolução do torneio e seu impacto. A conversa será mediada por Gabriela Lira e Murillo SHOOOOW.

Dentre personalidades do mundo dos games que participarão de sessões estão Bo Andersson Klint (executivo por trás de títulos como PayDay 1 & 2, Dead by Daylight e Brothers: A Tale of Two Sons), Chris Charla (GM of Content e Dev Readiness da Microsoft), Guillaume Provost (fundador e CEO da Compulsion Games, empresa por trás do recém lançado South of Midnight), Henk Rogers (co-fundador da The Tetris Company) e Shuhei Yoshida (ex-chefe de Indies da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), além de muitos outros. O skatista brasileiro conhecido mundialmente Bob Burnquist, também participará do evento para promover Tony Hawk's PRO Skater 3+4 da Activision e tirar fotos com os fãs. 

Meet & greets 
Além do encontro Bob Burnquist com os visitantes, estão agendadas diversas sessões de meet & greet em todos os dias de evento, para aquela foto com alguns dos principais influenciadores e figuras do mundo dos jogos. Entre os destaques estão os criadores de conteúdo Bagi, Matt, FunBabe, Guaxinim, Himaru, Choke, Pac, ovirtuu, ChefOtto e Mustache; integrantes da Creative Squad como Onerb, Chip, Caduxinn, Nait e outros; e nomes do Valorant como Tixinha, Forsaken e Xarola.

Quem ainda marca presença na Gamescom Latam e se encontrará com fãs é o Pikachu, de Pokémon GO; os campeões mundiais de EA Sports FC pela RBLZ Gaming Anders Vejrgang, Alfie Calder e Guilherme Barros de Oliveira Araujo; dubladores de vozes icônicas do mundo dos jogos e entretenimento, como Marco Ribeiro, Manolo Rey, Carina Eiras, Raphael Rossatto, Fernanda Baronne, Élida L'astorina, Sérgio Stern e Kadu Rocha; Emil Salim (lead artist de Diablo Immortal); e machadinho_br, suuhgetsu, oandrewzero, noooobzim e milaaylen, que vêm ao evento para comandar a Copa PCD. 



Começa amanhã a Gamescom Latam 2025 com mais de 250 horas de programação: Veja tudo o que vai rolar. Reprodução: Divulgação

Competitividade acirrada com a programação de e-sports
Aos apaixonados por e-sports, mais de 20 horas de campeonatos oficiais acontecerão diretamente da Gamescom Latam e-sports arena sponsored by Claro. Na programação, estão agendadas a CBBS de Brawl Stars e a Pro Kompetition, campeonato mundial de Mortal Kombat 1. Além disso, showmatches de EA Sports FC, Fornite Ballistic, Garena Delta Force, Valorant e Clash Royale levarão a adrenalina dos visitantes lá para cima. 

Gamescom Latam artists area
Para interagir diretamente com artistas que trabalham com obras relacionadas ao mundo dos jogos, o público do evento pode visitar a Gamescom Latam artists area. Um sucesso entre os visitantes no ano passado, o espaço promove um ambiente perfeito para interações, networking, apreciação e celebração de arte dos jogos, além de permitir que os visitantes comprem diretamente dos artistas as suas artes favoritas.

Gamescom Latam arcade arena
A área arcade da Gamescom Latam é o ponto de encontro para quem quer sentir a nostalgia dos clássicos ou desafiar os amigos em partidas frenéticas. Nesta área, os visitantes jogam em máquinas de fliperama, simuladores de corrida, pinball, basquete arcade e mais.

Gamescom Latam cosplay lounge
Para quem vem exibir seus cosplays durante o evento, o Gamescom Latam cosplay lounge é o refúgio perfeito para ajustes de última hora, uma recarga de energia e aquele preparo final antes de sair para abrilhantar os corredores. O local oferece uma estrutura completa para manter cosplays impecáveis, com camarins, espelhos bem iluminados e bancadas equipadas.

Gamescom Latam card games sponsored by City Class
A área destinada aos jogos de carta é um local de visita obrigatória. Com diversos games para jogar com amigos e fazer amizades, a Gamescom Latam card games sponsored by City Class reunirá dezenas de jogos que podem ser testados à vontade no evento. E o melhor: se gostar, é só comprar e levar para casa na hora.


Gamescom Latam 2025
 
Gamescom Latam 2025 já anunciou a participação de Nintendo, Pokémon Go, ID@Xbox, Warner Bros. Games, Bethesda, Ubisoft, Roblox, SEGA, Bandai Namco, Arc System Works, Twitch, Level Infinite, Gravity, Steam, Niantic, Supercell, Garena Delta Force e outros, na edição que acontecerá de 1 a 4 de maio de 2025 e promete muitos outros anúncios em breve. Localizado desta vez no Distrito Anhembi, na cidade de São Paulo, o evento será ainda maior, com novos projetos, participação de grandes empresas da indústria de games, campeonatos de e-Sports, meet & greets com criadores, palestras e muito mais. Os detalhes das atrações serão revelados em breve no site oficial e nas redes sociais, com a #gamescomlatam2025.

Agenda do Evento

- Quinta e sexta-feira (1 e 2 de maio): das 9h30 até às 21h;
- Sábado (3 de maio): 11h até às 21h;
- Domingo (4 de maio): 11h até às 20h.

 
Sob a chancela da Lei Federal de Incentivo à Cultura, a Gamescom Latam tem patrocínio master do Banco do Brasil; patrocínio da Claro, Seara e TNT; parceria B2B com a Apaa (Associação Paulista dos Amigos da Arte) e com a Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) por meio do projeto Brazil Games; apoio da Twitch e Kabum; realização da Gamescom Latam, da Omelete Company, da Koelnmesse, Adesampa, da Secretaria de Desenvolvimento Econômico e Trabalho da Cidade de São Paulo, da Secretaria de Cultura, Economia e Indústrias Criativas do Estado de São Paulo, do Ministério da Cultura e do Governo Federal.

Morre o Papa Francisco aos 88 anos de idade

Por Canção Nova Notícias


Morreu nesta segunda-feira, 21, o Papa Francisco. O anúncio foi dado diretamente da Capela da Casa Santa Marta, no Vaticano, por Sua Eminência, o Cardeal Farrell.

Esta foi a mensagem divulgada pelo cardeal: “Às 7h35 desta manhã, o Bispo de Roma, Francisco, retornou à casa do Pai. Toda a sua vida foi dedicada ao serviço do Senhor e de Sua Igreja. Ele nos ensinou a viver os valores do Evangelho com fidelidade, coragem e amor universal, especialmente em favor dos mais pobres e marginalizados. Com imensa gratidão por seu exemplo como verdadeiro discípulo do Senhor Jesus, recomendamos a alma do Papa Francisco ao infinito amor misericordioso do Deus Trino.”

O Pontífice esteve internado de 14 de fevereiro a 23 de março para o tratamento de uma bronquite e infecção polimicrobiana. Desde a alta, estava em recuperação em sua residência, a Casa Santa Marta, com retomada gradual de suas atividades.  

Eleito em 13 de março de 2013, Jorge Mario Bergoglio foi o 266º Papa da Igreja católica, o primeiro latino-americano e o primeiro jesuíta. Escolheu “Francisco” como nome de pontificado, em uma alusão a São Francisco de Assis e sua atenção aos mais pobres e marginalizados, o que também foi uma marca de seu pontificado.

Argentino, Francisco era filho de imigrantes italianos, nascido em 17 de dezembro de 1936. Foi ordenado padre em 13 de dezembro de 1969 e bispo em 27 de junho de 1992. São João Paulo II o criou como cardeal em 21 de fevereiro de 2001. Foi arcebispo de Buenos Aires de 1997 até sua eleição como Papa.

Foram 12 anos de pontificado dedicados a temas importantes. A força da misericórdia divina, a cultura do encontro, o apoio aos mais necessitados estão entre os principais. O cuidado da casa comum apareceu com força em 2015, com a publicação da encíclica Laudatro si’, considerada a encíclica verde do pontificado. O documento foi “atualizado” em 2023, quando foi publicada uma continuação, a exortação apostólica Laudate Deum, sobre a crise climática. Um pouco antes, em fevereiro de 2020 , a tônica já tinha sido reforçada com a exortação apostólica pós sinodal “Querida Amazônia”, que traçou novos caminhos de evangelização e cuidados do meio ambiente e dos pobres.

Outro feito de seu pontificado foi o processo de reforma da Cúria, que começou com Papas anteriores e foi concluído com a publicação, em março de 2022, da constituição apostólica Praedicate Evangelium. O texto é o resultado de um longo trabalho colegial, que se inspirou nas reuniões pré-conclave de 2013, envolveu o Conselho dos Cardeais e continuou sob a orientação do Papa com várias contribuições de Igrejas de todo o mundo.


Morre o Papa Francisco aos 88 anos de idade. Reprodução: Massimo Valicchia via Reuters Connect



Legado do magistério

Além do exemplo de simplicidade, diálogo e proximidade que se revelaram em seus gestos, Francisco deixa à Igreja como legado de seu magistério uma série de documentos e discursos. São quatro encíclicas, sete exortações apostólicas, 75 cartas em forma de Motu próprio (próprio punho), 39 constituições apostólicas­ e 91 cartas apostólicas.

Com relação às chamadas “catequeses”, suas tradicionais reflexões durante as audiências gerais de quarta-feira, foram inúmeras e abordadas em diversos ciclos. O mais recente deles era em harmonia com o Ano Jubilar: “Jesus Cristo, nossa esperança”.

Além das audiências dedicadas a temas específicos como Advento, Natal, Quaresma e Páscoa, Francisco desenvolveu ciclos de reflexões sobre: o Credo, os Sacramentos, os Dons do Espírito Santo, a Igreja, a Família, a Misericórdia, a Esperança Cristã, a Santa Missa, o Batismo, a Confirmação, os Mandamentos, a oração do Pai Nosso, os Atos dos Apóstolos, “Curar o mundo” (pandemia), a oração, São José, a velhice, o discernimento, a paixão pela evangelização, o Espírito Santo e a Esposa, Vícios e Virtudes.

NVIDIA anuncia DLSS 4 com Multi-Frame Generation para Cyberpunk 2077, FragPunk e mais

A NVIDIA continua a expandir o número de jogos compatíveis com a sua mais recente tecnologia de DLSS, o DLSS 4 com Multi-Frame Generation. Nesta semana, a empresa anunciou a chegada de dois novos títulos compatíveis com a tecnologia, sendo eles Cyberpunk 2077 e Steel Seed. Já STORROR Parkour Pro chegará nesta semana, compatível com DLSS Frame Generation e outras melhorias RTX.


NVIDIA anuncia DLSS 4 com Multi-Frame Generation para Cyberpunk 2077, FragPunk e mais. Reprodução: Captura de tela/Nvidia

Confira mais detalhes sobre os jogos dessa semana:


Steel Seed: Steel Seed, da Storm in a Teacup e ESDigital Games, é um jogo de aventura stealth ambientado em um mundo sombrio de ficção científica, onde a humanidade está à beira de sua extinção. O jogo estará disponível em 22 de abril e todos os jogadores poderão aprimorar seu desempenho graças às tecnologias DLSS. Aqueles que tiverem as GPUs GeForce RTX Série 50 alcançarão as maiores taxas de quadros possíveis ao utilizarem o DLSS Multi-Frame Generation. Já os proprietários de placas de vídeo GeForce RTX Série 40 poderão multiplicar o desempenho do jogo ativando o DLSS Frame Generation, e todos terão acesso ao DLSS Super Resolution para garantir taxas de quadros altas em suas jogatinas. Antes do lançamento oficial de Steel Seed, será possível baixar uma demo do jogo compatível com o DLSS Super Resolution no Steam.


STORROR Parkour Pro: A nova experiência multiplayer de parkour da Hole in the Sleeve Game Studios acaba de ser lançada em acesso antecipado. Os jogadores GeForce já podem ativar diversas tecnologias RTX, incluindo o DLSS Frame Generation para aumentar as taxas de quadros em PCs e notebooks equipados com GPUs GeForce RTX, e DLSS Super Resolution, que utiliza o mais novo modelo de transformador de IA da NVIDIA, para acelerar o FPS para todos os usuários. Além disso, aqueles que possuírem desempenho extra disponível em seus setups, poderão ativar a iluminação Lumen com Ray Tracing e o NVIDIA DLAA, maximizando a qualidade da imagem do título. STORROR Parkour Pro entrou em acesso antecipado nesta semana e você já pode conferir o jogo no Steam.


Cyberpunk 2077 & FragPunk: A tecnologia DLSS 4 com Multi-Frame Generation e os mais novos modelos de DLSS com transformadores de IA estão disponíveis tanto no Cyberpunk 2077 quanto para FragPunk, multiplicando o desempenho de jogadores com GPUs GeForce RTX Série 50 em até 9X e aprimorando ainda mais a qualidade da imagem. Você pode conferir as mudanças e melhorias em ambos os jogos nos novos vídeos comparativos de Cyberpunk 2077 e FragPunk com DLSS 4 Multi-Frame Generation abaixo.





Roblox lança três novas ferramentas de controles parentais

A Roblox, plataforma imersiva de jogos e criação, anuncia o lançamento de três novos recursos de Controles dos responsáveis para ajudar as famílias a aproveitarem ao máximo a plataforma, além de anunciar novas melhorias em seus sistemas e tecnologias de segurança integrados.


Os anúncios de hoje dão continuidade a mais de 40 atualizações de segurança feitas em 2024, incluindo proteções integradas para os usuários mais jovens, novas classificações de conteúdo e limites de como usuários menores de 13 anos podem se comunicar na plataforma. 


Roblox atualiza controles parentais. Reprodução: Divulgação/Roblox

A partir de hoje, pais e responsáveis terão uma flexibilidade ainda maior para gerenciar a atividade de suas crianças na Roblox com acesso a três novas ferramentas:


  • Gerenciamento de amizade: Agora os responsáveis podem bloquear qualquer pessoa na lista de amigos de suas crianças, o que vai impedir que elas troquem mensagens com aquela conta. Os responsáveis também têm a opção de denunciar qualquer um dessa lista se eles acreditam que essa pessoa está violando a política interna da Roblox.
  • Bloqueio de experiência: Os responsáveis já contam com uma configuração para revisar ou alterar a classificação etária do conteúdo para a conta de suas crianças, o que determina o tipo de experiência que elas podem acessar. A partir de hoje, eles podem também bloquear o acesso de suas crianças a jogos e experiências específicas, isso oferece um controle mais detalhado sobre as experiências que suas crianças podem acessar.
  • Percepções detalhadas sobre o tempo de tela: Os responsáveis já podem ver e definir limites no tempo de tela diário de suas crianças. A partir de hoje, eles possuem percepções mais detalhadas de como as crianças passam seu tempo na Roblox. Agora, é possível ver as 20 experiências mais frequentadas durante a semana, organizadas pelo tempo total gasto. Se os responsáveis encontrarem alguma experiência que eles não querem que suas crianças tenham acesso, é possível bloquear esse conteúdo. 


Pais e responsáveis que queiram começar a utilizar esses novos controles podem vincular suas contas à conta de suas crianças e, na sequência, verificar sua conta com um documento de identificação ou cartão de crédito. Depois de conectar as contas, os responsáveis podem gerenciar a experiência de suas crianças a partir dos Controles dos responsáveis. Além de acessar as novas ferramentas que estão sendo lançadas hoje, é possível usar os Controles dos responsáveis para definir limites e gerenciar as definições de privacidade das suas crianças. 


Atualizações no modelo de segurança de voz de código aberto da Roblox


Em 2024, a Roblox lançou mais de 40 melhorias, incluindo um dos primeiros classificadores de segurança de voz de código aberto da indústria.

O classificador de segurança de voz é um modelo de aprendizado de máquina desenvolvido pela Roblox para criar um ambiente seguro e civilizado para o bate-papo de voz entre jogadores. O modelo permite que a plataforma modere milhões de minutos de bate-papo de voz por dia com mais precisão do que os moderadores humanos.

Lançada hoje, a nova versão do modelo agora oferece avanços importantes, incluindo detecção de violação em sete novos idiomas: Espanhol, Alemão, Francês, Português, Italiano, Coreano e Japonês. 

A Roblox reconhece a importância de fortalecer a segurança na internet. Em prol dessa missão, a empresa disponibiliza seus modelos de segurança baseados em IA como código aberto. O seu classificador de segurança de voz já foi baixado mais de 23 mil vezes no Hugging Face desde a primeira vez que esteve disponível, em Julho de 2024. Recentemente, a Roblox também se juntou ao ROOST, uma organização sem fins lucrativos que está avançando na segurança digital, como membro fundador.

“Por quase 20 anos, a Roblox cresceu e inovou com a segurança no seu núcleo. Essas ferramentas, recursos e inovações refletem nossa missão de torná-la a plataforma online mais segura e civilizada do mundo. A implementação de novos controles dos responsáveis e a expansão do nosso classificador de segurança de voz de código aberto, líder no setor, para sete novos idiomas são apenas as mais recentes de uma série de melhorias ao longo dos últimos 12 meses”, disse o Chefe de Segurança da Roblox, Matt Kaufman.

A Roblox também atualizou seu Centro de Segurança, que reúne uma variedade de informações projetadas para ajudar a comunidade da plataforma a encontrar as últimas atualizações e orientações sobre como utilizar os recursos de segurança da plataforma, incluindo os Controles dos responsáveis, além de orientações para diversos grupos sobre como se manter seguro online de forma geral. Mais informações podem ser encontradas aqui.

Tony Hawk's Pro Skater 3+4 chega ao Nintendo Switch 2 neste inverno

Quem destrói um abacaxi no fundo do mar? Tony Hawk e o elenco estelar de skatistas que irá desbravar as rampas de Skater Island, nova fase do jogo, quando Tony Hawk's Pro Skater 3+4 for lançado no Nintendo Switch 2, no segundo semestre de 2025.


Tony Hawk e sua trupe chegam ao Switch 2 com um remake lendário, construído do zero com incrível atenção aos detalhes. O título apresenta lendas icônicas ao lado de novos skatistas, manobras mais radicais, uma trilha sonora ainda mais pesada e, pela primeira vez em uma década, novas pistas.


Tony Hawk's Pro Skater 3+4 chega ao Nintendo Switch 2 neste inverno. Reprodução: Divulgação/Activision

Além disso, Nora Vasconcellos, uma das skatistas mais influentes de sua geração, se junta ao elenco lendário de atletas profissionais presentes em Tony Hawk's Pro Skater 3+4, trazendo seu estilo característico para o jogo pela primeira vez.

Confira o trailer de THPS3+4 apresentado no Nintendo Direct de Switch 2:


GameMaker anuncia suporte para Nintendo Switch 2

Os jogos produzidos no motor gráfico GameMaker terão suporte para Nintendo Switch 2 já no lançamento. O motor gráfico definitivo para o desenvolvimento de jogos 2D colaborou com a Nintendo para garantir que os jogos desenvolvidos na GameMaker possam ser exportados diretamente para o Nintendo Switch 2. O console será lançado ainda este ano.


Anunciar suporte para o Nintendo Switch 2 desde o primeiro dia é algo gigante para a GameMaker e a comunidade de desenvolvedores”, afirmou Russell Kay, gerente da GameMaker. “Assim como a Nintendo celebrou a criatividade independente no primeiro Switch, estamos muito entusiasmados com as oportunidades que esse acordo trará, para que desenvolvedores tragam a próxima leva de games da GameMaker para os jogadores do que, sem dúvidas, será um console revolucionário.


Mais detalhes sobre o lançamento completo do suporte da GameMaker para Nintendo Switch 2, incluindo funções, timelines e como os desenvolvedores podem se envolver, serão revelados em breve.


GameMaker anuncia suporte para Nintendo Switch 2. Reprodução: Divulgação/GameMaker

O Nintendo Switch se provou uma plataforma altamente popular entre os desenvolvedores de GameMaker, com milhares de jogos, como Undertale, Pizza Tower e Chicory: A Colorful Tale, que foram exportados para a Nintendo eShop. Além disso, a GameMaker já está trabalhando com um punhado de desenvolvedores em jogos que serão lançados para o Nintendo Switch 2 em breve.


Esse sucesso preparou o caminho para o tão aguardado Nintendo Switch 2, com lançamento previsto para este ano. O Nintendo Switch original se consagrou um fenômeno, se tornando um dos consoles mais vendidos da história, com mais de 150 milhões de unidades vendidas.


Comece a fazer jogos hoje mesmo, gratuitamente, acessando aqui.

Bandai Namco anuncia três títulos para o Nintendo Switch 2

A Bandai Namco Entertainment America Inc. anunciou hoje que três títulos chegarão ao Nintendo Switch 2. Elden Ring Tarnished Edition trará o premiado e vencedor de jogo do ano, Elden Ring, da Bandai Namco Entertainment Inc. e FromSoftware, Inc., para o novo console.


Shadow Labyrinth, o jogo de plataforma de ação com uma versão sombria de ficção científica de PAC-MAN e outros clássicos de fliperama, e Tamagotchi Plaza, uma nova sequência da encantadora série Tamagotchi Connection: Corner Shop, também serão lançados para o Nintendo Switch 2.


Bandai Namco anuncia três títulos para o Nintendo Switch 2. Reprodução: R7


Elden Ring Tarnished Edition trata-se de uma versão completa que inclui o jogo base Elden Ring, junto do DLC Elden Ring Shadow of The Erdtree. O título também contará com novas armaduras e itens de personalização para a aparência de Torrent.


O lançamento de Elden Ring Tarnished Edition está previsto para 2025 no Nintendo Switch 2 e o seu conteúdo adicional também estará disponível em outras plataformas. Para obter mais informações, acesse o site oficial.


Descubra um mundo de segredos em uma versão inspirada no icônico PAC-MAN e outros ícones dos fliperamas em Shadow Labyrinth, o jogo de plataforma 2D cheio de ação desenvolvido pela Bandai Namco Studios Inc. O título apresenta uma jornada épica em um planeta hostil, onde perigos novos e já conhecidos desafiam os jogadores a explorar, caçar e consumir criaturas sombrias em sua busca para tornar-se o maior predador do planeta.


Shadow Labyrinth está programado para ser lançado em 18 de julho de 2025 e estará disponível ainda hoje para pré-encomendas no Nintendo Switch. A pré-venda do Nintendo Switch 2 será anunciada posteriormente e já está disponível para as outras plataformas. Para obter mais informações, acesse o site oficial.


Os Tamagotchi estão de volta em Tamagotchi Plaza, pois o icônico animal de estimação digital e companheiro de bolso retorna em um novo e encantador jogo casual. Neste último lançamento da série Tamagotchi Connection: Corner Shop, os jogadores serão lojistas na cidade de Tamahiko, interagindo com mais de 100 Tamagotchi à medida que abrem e desenvolvem uma dúzia de lojas diferentes a fim de melhorar sua reputação na cidade.


Tamagotchi Plaza chegará em 27 de junho de 2025 ao Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, e será compatível com o dispositivo Tamagotchi Uni. Para obter mais informações, acesse o site oficial.

Sega anuncia cinco títulos para Nintendo Switch 2

A SEGA anunciou hoje cinco novos títulos que chegarão ao tão aguardado Nintendo Switch 2 durante a janela de lançamento do console: Yakuza 0 Director’s Cut, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, Puyo Puyo Tetris 2S, SONIC X SHADOW GENERATIONS e Two Point Museum.


Informações adicionais sobre os jogos serão anunciadas no futuro.


Sega anuncia cinco títulos para Nintendo Switch 2. Reprodução: TecheNet



Elden Ring Nightreign revela novo personagem

A Bandai Namco anunciou o novo personagem que estará presente em ELDEN RING NIGHTREIGN, o Olho-de-Ferro. Inicialmente com um arco e especializando-se em armas baseadas em destreza, o personagem adiciona dano e utilidade a qualquer grupo corajoso o suficiente para entrar em Limveld.


Os jogadores mais experientes também reconhecerão a utilidade dos ataques de longo alcance ao conseguirem reviver à distância os membros do grupo abatidos e fazer a diferença em suas aventuras. Embora o Olho-de-Ferro comece com ataques  e habilidades de longo alcance, como todos os Viajantes de Noite, eles podem usar qualquer arma descoberta durante as partidas.


Elden Ring Nightreign revela novo personagem. Reprodução: Divulgação/Bandai Namco

Desenvolvido pela FromSoftware, Inc. e publicado pela Bandai Namco Entertainment Inc., ELDEN RING NIGHTREIGN trará ação de sobrevivência cooperativa ambientada no universo de Elden Ring para os jogadores em 30 de maio no PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam®.


Para mais informações sobre ELDEN RING NIGHTREIGN, acesse o site oficial.




Skype será desligado pela Microsoft; Teams vai substituir

Por Omelete

 

A Microsoft decidiu encerrar o Skype. O software de conversa via chat, vídeo e chamada de voz será desligado a partir de 5 de maio. Em seu lugar, a Microsoft vai focar em promover o Teams, com as mesmas finalidades.

Usuários existentes do Skype poderão migrar seu histórico de mensagens, chats em grupo e contatos automaticamente para o Teams, sem a necessidade de criar outra conta. A Microsoft também prevê um novo sistema para discagem de números de telefone nacionais e internacionais, coisa que o Skype igualmente fazia.

"Os usuários do Skype estarão no controle, eles terão a escolha", disse Jeff Teper, presidente de aplicativos da Microsoft ao The Verge. "Eles podem migrar seu histórico de conversas e seus contatos e seguir em frente se quiserem, ou podem migrar para o Teams", complementou.

A partir de 5 de maio, usuários existentes do programa terão 60 dias para decidir o que fazer. Tudo será migrado, exceto a parte de telefonia, como citado. Créditos Skype existentes na conta dos usuários serão mantidos, mas este sistema não será usado no Teams.


Skype será desligado pela Microsoft; Teams vai substituir. Reprodução: Axios/Jakub Porzycki/NurPhoto via Getty Images.

Vale lembrar que o Skype existe desde 2003. A Microsoft adquiriu o software em 2011, por nada menos que US$ 8,5 bilhões. Na época a intenção era substituir o Windows Live Messenger.

O Skype sempre foi muito popular nos EUA e era usado regularmente também em outros país. Seu nome, por muito tempo, foi associado a conversas por voz via Internet e também para ligações locais e internacionais.

A Microsoft incorporou o software em diversos de seus produtos, como sistemas Windows e consoles Xbox. A última grande atualização do Skype foi em 2023, quando recebeu compatibilidade com o chatbot de inteligência artificial do Bing, buscador da empresa.

NVIDIA anuncia a adição do DLSS 4 com Multi Frame Generation para Avowed e mais

A NVIDIA anunciou, a chegada de mais cinco jogos compatíveis com as tecnologias DLSS, incluindo grandes nomes como Avowed, Star Wars Outlaws e Indiana Jones e o Grande Círculo. Além disso, a empresa também comunicou o lançamento de um novo GeForce Game Ready Driver e a adição da tecnologia G-Sync para cinco monitores. Confira mais detalhes sobre todas as novidades anunciadas pela empresa: 


NVIDIA anuncia a adição do DLSS 4 com Multi Frame Generation para Avowed e mais. Reprodução: Divulgação NVIDIA.


  • Avowed: Avowed, da Obsidian Entertainment e Xbox Game Studios, está disponível em Acesso Antecipado para quem comprou a edição Premium do título. O lançamento oficial do jogo está programado para o dia 18 de fevereiro. Situado no mundo fictício de Eora, que foi apresentado aos jogadores na franquia Pillars of Eternity, Avowed leva os jogadores a investigar rumores sobre uma praga que está se espalhando pelas Terras Vivas. No lançamento, o jogo contará com suporte ao DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation e NVIDIA Reflex. Usuários do NVIDIA App podem melhorar ainda mais a qualidade visual e o desempenho do título utilizando as substituições do DLSS 4 overrides em GPUs GeForce RTX Série 50 e 40.
  • Star Wars Outlaws: Com a chegada de uma nova atualização, Star Wars Outlaws agora oferece uma experiência ainda melhor em todos os PCs equipados com uma GPU GeForce RTX. A atualização adiciona suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation, um modelo aprimorado do DLSS Frame Generation capaz de melhorar o desempenho do título e utilizar menos a VRAM. A atualização também disponibiliza o novo modelo de IA DLSS transformer para as tecnologias DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction e DLAA. Em GPUs GeForce RTX Série 50, o DLSS Multi Frame Generation trabalha em conjunto com outras tecnologias DLSS para multiplicar as taxas de quadros em média 9,3 vezes em comparação ao render tradicional. Esse enorme avanço de desempenho permite que proprietários de uma GPU GeForce RTX 5090 joguem a mais de 220 FPS em 4K, com Ray Tracing e outras configurações no Ultra, enquanto os proprietários de uma GeForce RTX 5080 conseguem atingir até 150 FPS, proporcionando uma experiência significativamente mais fluida e veloz.

Trailer oficial de lançamento: Indiana Jones e o Grande Círculo:


  • Indiana Jones e o Grande Círculo: Essa emocionante aventura ficará ainda melhor com a próxima atualização de Indiana Jones e o Grande Círculo, programada para a próxima semana. A atualização introduz o DLSS 4 com Multi Frame Generation e DLSS Ray Reconstruction, atualiza o DLSS Super Resolution e DLAA para o novo modelo de IA baseado em transformer e adiciona sombras traçadas vindas de todas as fontes de luz via Ray Tracing. Ao ativar o DLSS Multi Frame Generation juntamente com o DLSS Super Resolution e o DLSS Ray Reconstruction o desempenho do jogo é multiplicado, em média, 4 vezes nas GPUs GeForce RTX Série 50 em 4K, com Ray Tracing completo ativado. Com essa potência extra, a GeForce RTX 5090 é capaz de ultrapassar os 260 quadros por segundo em 4K, proporcionando a experiência única em Indiana Jones e o Grande Círculo no PC. Já em 2560x1440, o jogo tem seu desempenho otimizado, em média, em 3.7x permitindo que tanto a GeForce RTX 5080 quanto a GeForce RTX 5090 superem os 235 FPS com Ray Tracing Completo ativado.
  • Legacy: Steel & Sorcery: Criado por veteranos da indústria de MMOs, Legacy: Steel & Sorcery é uma homenagem ao combate PvP, à coleta de recursos, à exploração e ao senso de comunidade dos MMOs, tudo em uma experiência de extração para um jogador ou cooperativa. O jogo entrou em Acesso Antecipado no Steam na última quarta-feira (12), e os jogadores com GPUs GeForce RTX podem acelerar o seu desempenho graças ao DLSS Super Resolution e o DLSS Frame Generation.
  • Wuthering Waves: Devastada pelo Lamento, a civilização renasce em Wuthering Waves, o título de mundo aberto da KURO GAMES. Em seu lançamento, o jogo chegou com suporte ao DLSS Super Resolution, e nesta última quinta-feira (13), uma nova atualização introduziu suporte a outras tecnologias da NVIDIA, como o DLSS Frame Generation, NVIDIA Reflex e reflexos por traçados de raio. Isso permite que jogadores com GPUs GeForce RTX acelerem ainda mais as taxas de quadros do título, reduzam a latência do sistema e tornem a jogabilidade ainda mais fluida.
  • Dark Messiah of Might and Magic RTX Remix: Uma pequena equipe de modders, sob a tutela da wiltOS Technologies, está trabalhando para atualizar o RPG de ação em primeira pessoa Dark Messiah of Might and Magic, lançado em 2006 pela Ubisoft e Arkane Studios, ambientado no universo de fantasia Might & Magic. Para oferecer mais opções aos jogadores, eles estão desenvolvendo três mods distintos, que podem ser usados individualmente ou em conjunto. O primeiro atualiza o jogo em si, corrigindo bugs e introduzindo diversas melhorias de qualidade de vida. O segundo adiciona uma campanha cooperativa online completa e outros conteúdos inéditos. E o terceiro é um mod NVIDIA RTX Remix que transforma completamente os gráficos do jogo, adicionando Ray Tracing Completo e DLSS. Você pode conferir um novo trailer do projeto aqui, destacando os últimos avanços do mod RTX Remix, incluindo texturas aprimoradas, novos ativos, iluminação melhorada e muito mais.

Além de todas essas novidades, a NVIDIA anunciou a chegada de um novo GeForce Game Ready Driver trazendo suporte desde o lançamento para Avowed, a atualização de DLSS 4 com Multi Frame Generation de Indiana Jones e o Grande Círculo, Sid Meier's Civilization VII e a atualização de DLSS Frame Generation de Wuthering Waves. Este driver também adiciona suporte para quatro novos perfis de Optimal Playable Settings, além de cinco monitores compatíveis com a tecnologia G-SYNC, que oferece uma experiência básica de Variable Refresh Rate (VRR), tornando a jogabilidade ainda mais fluida e envolvente. Confira a lista completa de monitores, clicando aqui.




A mais nova atualização de Cat Quest III, Miau Jogo, já está disponível gratuitamente

Todos os gataventureiros a bordo! Os desenvolvedores The Gentlebros junto a Kepler Interactive anunciam que Cat Quest III, recentemente indicado a Jogo Familiar do Ano no 28º D.I.C.E. Awards pela Academy of Interactive Arts & Sciences, acaba de receber uma grande atualização gratuita para todas as plataformas. O modo favorito dos fãs, Miau Jogo, retorna, dando aos jogadores uma desculpa perfeita para embarcar em outra jornada emocionante pelo Pataribe.

O Miau Jogo traz uma variedade de modificadores de jogabilidade para manter Cat Quest III atualizado e testar as habilidades até dos mais experientes miaurujos. Os jogadores também podem ganhar novos equipamentos como recompensa ao enfrentar o desafio do modo Miau Jogo. Confira abaixo a lista completa de modificadores:


A mais nova atualização de Cat Quest III, Miau Jogo, já está disponível gratuitamente. Reprodução: Steam/Divulgação 

  • Nove Vidas – O jogador tem apenas nove chances antes que seu arquivo salvo seja deletado e perdido para semprrrre;
  • Inimigos Osso Duro – Inimigos mais fortes e perigosos rondam o Pataribe;
  • Patas Nuas – Nenhuma arma ou armadura é permitida! Apenas trecos podem ser equipados;
  • Miaugia Pura – Somente feitiços podem ser conjurados! Mas não tem problema: o mana se regenera rapidamente;
  • Sem Subir de Nível – O jogador permanece no mesmo nível durante todo o jogo;
  • Aucelerado – Tudo se move duas vezes mais rápido, inclusive o jogador, que poderá testar seus reflexos felinos;
  • Sem Melhorias – Sem upgrades de nível, nem mesmo feitiços;
  • Navio Cãomarada – Os canhões do navio só causam 1 de dano.
Cat Quest III já está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC (via Steam), com o modo Miau Jogo oferecido como uma atualização gratuita para todos os jogadores. Para mais informações, visite o site oficial


Assista ao trailer da atualização abaixo: 


Philadelphia Eagles atropela Kansas City Chiefs e conquista Super Bowl LIX



O Philadelphia Eagles não tomou conhecimento do Kansas City Chiefs e conquistou o Super Bowl LIX, em Nova Orleans, no Caesars Superdome, após vencer por 40 a 22, neste domingo (9).
O resultado impediu o tricampeonato histórico dos Chiefs e deixou Patrick Mahomes e Travis Kelce sem reação. Nem mesmo a presença de Taylor Swift nas arquibancadas para apoiar o tight end evitou a noite apagada da equipe de Kansas City. Essa foi a segunda conquista de Super Bowl dos Eagles.

Philadelphia Eagles atropela Kansas City Chiefs e conquista Super Bowl LIX. Reprodução: Divulgação NFL

Como foi a partida?


1º Quarto: Hurts abre caminho para a vitória
Jalen Hurts começou ditando o ritmo. Em uma corrida de uma jarda, abriu o placar para os Eagles. Na sequência, Jake Elliott converteu o extra point: 7 a 0.

2º Quarto: Defesa brilha e Chiefs seguem zerados
Elliott ampliou a vantagem com um field goal certeiro de 48 jardas: 10 a 0.
Na terceira descida para 16 jardas, Mahomes arriscou um passe forçado para DeAndre Hopkins, mas foi interceptado por Cooper DeJean, que percorreu 38 jardas até a end zone para mais um touchdown dos Eagles. Com o extra point convertido, o placar subiu para 17 a 0.
A avalanche de pontos continuou. Hurts conectou um passe preciso para A.J. Brown, que, livre, disparou para a end zone. Elliott converteu mais um ponto extra: 24 a 0.
O atropelo era tão grande que o jogo parecia decidido ainda antes do intervalo, marcado pelo show de Kendrick Lamar. Pela primeira vez na história do Super Bowl, os Chiefs foram para o vestiário sem pontuar. O ataque de Kansas City, desorganizado, sofria para avançar, enquanto a defesa não conseguia conter o impetuoso time da Filadélfia.


3º Quarto: Domínio total dos Eagles e (mini) reação dos Chiefs
Os Eagles seguiram implacáveis. Elliott converteu mais um field goal, ampliando para 27 a 0.
Logo depois, Hurts protagonizou mais um lance de gênia. Em um passe perfeito, encontrou DeVonta Smith completamente livre para mais um touchdown. Elliott confirmou o extra point: 34 a 0.
Kansas City, enfim, reagiu. Mahomes encontrou Xavier Worthy na end zone e diminuiu o prejuízo. Mas o estrago já estava feito: 34 a 6.

4º Quarto: Administrar e comemorar a conquista do Super Bowl
Com a vitória praticamente garantida, os Eagles administraram a partida, enquanto os Chiefs aparentavam jogar pela honra.
Ainda assim, os Eagles partiram para o field goal e conquistaram mais três pontos após Jake Elliott converter um chute na linha das 30 jardas: 37 a 6.
Para ampliar, Saquon Barkley recebeu um passe na linha das 28 jardas, correu para o meio do campo e conquistou terreno para a equipe. Jake Elliott converteu um field goal na linha de 50 jardas, ampliando a vantagem dos Eagles para 40 a 6.
Na reta final, os Chiefs diminuíram, na terceira descida para seis jardas, após Mahomes fazer um passe curto para Hopkins, que atravessou a linha da end zone e diminuiu a diferença no placar para 40 a 12. Para reduzir ainda mais, Mahomes ligou Watson para converter mais dois pontos: 40 a 14.
Nos três minutos finais, Mahomes recebeu a bola e fez ótimo lançamento para Worthy que recepcionou a bola dentro da end zone e marcou o touchdown: 40 a 22.
Com o fim do tempo estipulado para a partida, sobrou apenas para os Eagles festejarem o placar histórico no Super Bowl.

"Nós nos sentimos muito bem com isso": Take-Two reafirma que GTA 6 será lançado em 2025

Por IGN Brasil 


Grand Theft Auto 6 ainda está programado para ser lançado entre setembro e dezembro de 2025, insistiu a Take-Two, empresa-mãe da Rockstar.

Ao relatar seus resultados financeiros do terceiro trimestre, encerrado em 31 de dezembro de 2024, a proprietária da Rockstar listou GTA 6 para o último trimestre de 2025 no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. Isso significa que, pelo menos por enquanto, GTA 6 ainda está no caminho certo para sua janela de lançamento anunciada anteriormente e não foi adiado.

Em conversa ao IGN antes da divulgação de seu relatório financeiro, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que, embora “sempre exista um risco de adiamento”, a empresa “se sente muito bem com isso [outono de 2025]”.

Zelnick respondeu quando ao IGN perguntou o quão confiante ele estava de que a Rockstar atingiria o outono de 2025 para o GTA 6. “Nos sentimos muito bem com isso”.

Quando lhe pedimos uma atualização sobre o andamento do desenvolvimento do GTA 6, Zelnick manteve suas cartas bem guardadas no peito.

“Acho que o jogo está sendo muito aguardado, tanto interna quanto externamente”, disse ele. “Sabemos que a Rockstar busca a perfeição. Eu nunca afirmo o sucesso antes que ele ocorra. Gosto de dizer que a arrogância é inimiga do sucesso contínuo, então estamos todos com medo e olhando por cima dos ombros e sabemos que a concorrência não está dormindo. Toda a nossa organização está superanimada.”

A data de lançamento do GTA 6 é um dos tópicos mais quentes de todo o entretenimento, com publicadoras rivais aguardando ansiosamente o anúncio da Rockstar. No início desta semana, o CEO da EA, Andrew Wilson, disse que estava disposto a adiar o novo Battlefield para o próximo ano fiscal, dependendo do cronograma de lançamento dos jogos de seus concorrentes, um aceno velado para o gigante que é o GTA 6.


Grand Theft Auto VI - sem data (PS5 e Xbox Series)
"Nós nos sentimos muito bem com isso": Take-Two reafirma que GTA 6 será lançado em 2025. Reprodução: IGN Brasil/Divulgação Rockstar

Embora sua janela de lançamento permaneça firme, o tão desejado Trailer 2 do GTA 6 ainda não foi confirmado. Já se passou mais de um ano desde o lançamento do Trailer 1, um intervalo que causou muita especulação febril entre os fãs. Enquanto você espera para descobrir, o IGN tem muito mais sobre o GTA 6 para conferir, incluindo um ex-desenvolvedor da Rockstar que diz que o estúdio provavelmente não será capaz de decidir se o GTA 6 será adiado até maio de 2025, a resposta tímida do chefe da Take-Two sobre se o jogo será lançado para PC e a opinião de um especialista sobre se o PS5 Pro rodará o game a 60FPS.

Falando de modo geral sobre a Rockstar, a Take-Two disse que Grand Theft Auto 5 já vendeu incríveis 210 milhões de unidades em todo o mundo. O GTA Online teve um trimestre “forte”, liderado pela atualização Agents of Sabotage. As associações ao GTA+ aumentaram 10% em relação ao ano anterior no trimestre.

Red Dead Redemption 2, por sua vez, vendeu mais de 70 milhões de cópias. A Take-Two observou que atualmente está vendo seu nível mais alto de jogadores simultâneos no Steam.

A Take-Two tem um ano de 2025 agitado, com o recém-revelado Civilization 7 da Firaxis, PGA Tour 2K25 e WWE 2K25 em março, Mafia: The Old Country no verão, GTA 6 no outono e Borderlands 4 da Gearbox antes do final do ano.

“Estamos extremamente otimistas em relação ao potencial comercial de nossos títulos e acreditamos que eles terão um efeito transformador em nossos negócios - e em nosso setor - a longo prazo”, disse a Take-Two, antes de dizer que continua ‘altamente confiante’ de que alcançará ‘aumentos sequenciais e níveis recordes de reservas líquidas nos anos fiscais de 2026 e 2027’.